El placer de currar con profesionales
10 mar
Y es que, a decir verdad, no todo son incompetentes, gañanes, gilipollas, inútiles y vagos en mi curro. Ganan por mayoría, si, pero esta vez voy a dedicarme a los que valen de verdad.
De este gañanismo generalizado son directamene responsables los jefes de cada área. En vez de colaborar, están todo el día en una especie de concurso infantil tipo “a ver quién la tiene más grande”. Y visto lo visto, lo minúsculo está a la orden del día, porque vaaaaya tela. No se puede ser chulo sin tener razón. O al menos, sin tener argumentos para justificar cuán grande al parecer la tienes. Al final, lo único que haces es eso: el ridículo. Y extremo además.
Desde que entré en esta empresa (ya sabéis, Casa Pepe Inc), mis labores aparte de las obvias han sido de lo más variopintas, y por iniciativa propia. He tratado de pacificar el ambiente entre compañeros de áreas “rivales”, y voto a tal que lo he conseguido. ¿Y cómo? Pasando olímpicamente de los jefes. Implicando a los compañeros en problemas, en logros, en consultas y en -por qué no- la hora de echarse un cigarrín en la puerta. Aunque algunos no fumen, da igual. Siempre es buen momento para una pequeña catarsis en la puerta de Casa Pepe Inc. Lo malo es que gracias a una especie de cúpula-porche que tenemos, lo que dices en una punta se escucha perfectamente en la otra, y todo dios se entera de lo gilipollas que es tal, de lo parda que la ha liao cual, o de que ha venido el proveedor a cortarnos la fibra óptica porque somos unos cutres. Aparte, he intentado siempre mejorar la imagen que damos al resto de la empresa, porque los informáticos somos la última mierda. Pero como el 99% piensa que la parte tecnológica funciona con MAJIA, no hay manera, oigan. Y sí, maJia. Con J. Que es más basto.
A ver, que me lío.
Es que no lo puedo evitar, es más fácil y divertido hablar de lo malo que de lo bueno xD
Como os decía, tengo compañeros (algunos, incluso jefes) que son muy válidos. Personal y laboralmente. Gente que se hace de querer, y lo más importante, de respetar. Gente con la que en un momento dado te puedes echar unas risas, y gente con la que puedes afrontar una catástrofe gravísima de esas que nos ocurren tres o cuatro veces por semana. Tengo dos compañeros en especial, pertenecientes a mi área, con los que trabajo codo con codo y da gusto. Y luego está… el puto Nèst.
Como algunos sabéis, Casa Pepe Inc. se extiende como un cáncer a lo largo de tres países. En España nada más, tenemos ocho sedes. Y en todas las sedes, cómo se hacen las cosas se encuadra en escalas tipo [Mal|Peor|Lamentable|Pero qué cojones!?]. Todas las sedes están atrapadas en un vórtice de ineptitud por parte de unos, de otros o de todos a la vez.
¿Todas? ¡NO! ¡Una pequeña aldea de irreductibles galos sede con un irreductible valenciano resiste a la tiranía del imperio de los ineptos!
Ah, Astérix, Astérix…
El verano pasado viajé a Valencia con mi padre postizo (es mi director de TIC, que siempre me dice “¡Oye, hijo… búscame [%whatever%]!”, así que yo le llamo padre con tó el cariño del mundo) y otro compañero a tomar posesión y a expulsar a un malvado demonio de una sede de una malvada compañía eléctrica llenita de teleoperadores/as/us. Por aquél entonces, mi relación con Nèst era la de siempre: la admiración que uno siente por alguien que ha vivido una vida muy paralela a la suya propia, y el buen rollo que puedes llevar con alguien así de cojonudo en general. Tenía un buen curro, pero estaba muy mal pagado. Así que estando allí, le llamamos y le propusimos convertirse en el Wardog de un puñado de Lusers que se incorporaban a Casa Pepe Inc.
Obviamente le avisamos de dónde se estaba metiendo. Pero era bastante más pasta, y se abría ante él un nuevo mundo de posibilidades. Eso para alguien ambicioso, siempre mola. Mi padre postizo le hizo la entrevista en la calle, mientras se fumaba un cigarro. Fue algo así:
-Padre postizo: ¿Entonces ya te ha avisao este de dónde te estás metiendo?
-Nèst: Sisisi, ya me ha dicho que la gente aquí es algo difícil, blablabla…
-Padre postizo: Como no trabajes bien, vais los dos a la puta calle, ¿eh? Jojojojo…
-Nèst: Eeerr… ¿en serio?
-Lobo: ¡Que noooooo, cartón!
-Padre postizo: JAJAJAJA
-Nèst: ^__^U vale, vale…
-Lobo: Además, este tío también es jeviata.
-Padre postizo: ¡Ah! Pues ¿sabes quién va el viernes que viene al concierto de AC/DC? ¡Yo! ¡Y tu no!
-Nèst: Huala, qué cabrón…
-Padre postizo: JAJAJAJA
De lo más distendida como podéis observar.
En fin, el caso es que Casa Pepe Inc. ha vuelto a expandirse. Aquí en Madrid, para no ir más lejos. Con la misma compañía eléctrica malvada. ¿Y quién mejor para montar una plataforma tan complicada o más como la de Valencia en un fin de semana? Efectivamente, el señor Nèst. Así que mi señor Padre postizo arrambló con un equipo de 9 personas útiles, un valenciano experto y en apenas unas horas (que hubieran sido menos de no ser por uno de los inútiles de los primeros párrafos) estaba prácticamente todo listo para que la plataforma siguiera funcionando como si nada hubiera pasado. Como si nuestra empresa no hubiera extendido su putrefacto brazo y la hubiera enganchado. Se cambiaron las comunicaciones, se cambiaron los servidores, se cambió la configuración de unos 400 PC’s… Mirad, mirad cómo currábamos:
Si, claro que me llevé una cámara de vídeo ¿qué pasa?
Resumiendo: un trabajo impecable, especialmente el de Nèst. Todos estábamos pendientes de sus indicaciones, de cómo hacer las cosas. Incluso se trajo trabajo hecho de casa para aplicarlo en plan plantillas. Salvo el pequeño detalle del inútil que mencioné antes, y que no nos dieron de cenar (-___-), desde las 7 de la tarde de un viernes hasta las 15 horas del sábado siguiente, sin parar, estaba todo hecho. Momentos de desesperación. Momentos de risas. Pero profesionalidad y trabajo en equipo por todas partes. Con eso me quedo, sin duda.
Luego el bueno de Nèst se quedó unos días más para supervisar que todo estaba funcionando correctamente, repasar los últimos flecos sueltos, darme nociones de guitarra eléctrica (gracias por el pedal, eres dios :_) y en definitiva, conocernos un poco más a fondo y contarnos cosas de nuestras vidas que no sabíamos. Y está visto que los paralelismos nunca acaban =P
En definitiva: Nèst, clon de mi arma, me alegro infinito de tenerte como amigo, como compañero y de no haberme equivocado ni un poquito contigo. Te consta Y LO SABES que eres el currante de tu área que mejor ha hecho las cosas en menos tiempo, y que aunque también tienes que aguantar a un sidekick de lo más cartón, te has hecho respetar y admirar. Y haces que uno se sienta orgulloso. Ea. Y sabes que Madrid te lovea, y que en Madrid terminarás antes o después. MWAAAHAHAHAHAHA!!!
Dándole al público lo que pide
12 feb
Los asíduos a mi humilde blós lo habéis visto evolucionar en formas, colores, sabores y contenidos. Tras peticiones populares y porque me sale de los cojones básicamente, he añadido algunas mejoras:
- The House of Were es ahora perfectamente visitable desde dispositivos móviles guays. Antes también lo era, pero no perfectamente.

Antes

Ahora
- Comentarios anidados para responder, con posibilidad de seguimiento por mail. Rollo “quotes” del foro, pero con control cojonil para que no rompáis internet:

Comentanzas cuasi-cojoniles
- Vídeo y audiocomentarios. Aún no se ha atrevido nadie, pero ya estoy viendo a Dani / Lázaro dejarme un “YAHAAAAA! ACTUALIZA, PUTAAAAA!”, ¿que no? Pues eso, para que dejéis comentarios graciosos o no con vuestra webcam y tal.

POSAMÍ NO ME GUHSTAAAA
- Aparte, un theme tó moloso gentilmente cedido por mi peque, que mola mil, y tiene animacioncicas, y ajax, y javaspwn y todo. A ver si lo maqueo un poco y pongo un were por ahí.
- A continuación, voy a hacer un compendio de las búsquedas por las que la gente llega al blog en el último año completo. Así, si lo vuelven a buscar, llegarán… más. Ahí va un curioso ránking (no os quejéis, no sabéis lo que va a durar la query a la base de datos T__T):
- “Houseofwere” y “House of were”: 2.108 búsquedas. Me encanta la gente que sabe el dominio de la web y aún así lo pone siempre en Google y luego hace clic en el primer resultado xD
- “Shadow of the Colossus”: 707 búsquedas. Si es que es un juegazo. Un must-have. Una maravilla. Un deleite visual. ¡QUETELOCOMPRES!
- “Sharingan”: 402 búsquedas. Y es que los narutards siguen vivos, coleando y multiplicándose.
- “Potes”: 251 búsquedas. Este pueblecito de Cantabria tiene mucho encanto. Unos paisajes cojonudos, y una fiesta del orujo a la que todo humano debería ir al menos una vez en la vida.
- “Tipos de ciervos”: 241 búsquedas. Yo me refería, si recordáis, a las diferentes clases de ciervos que hay AL VOLANTE, sueltos por la vida. Pero se ve que para algún tipo de examen (¿quizá para guarda forestal?) hay que saber diferenciarlos bien. A los de verdad. A los de los cuernos. A los… ¡a los que no conducen!
- “The king of fighters”: 194 búsquedas. Esta saga, pese a perder adeptos a millares cada día que pasa, todavía consigue guardar unos cuantos puñados de fieles que esperan año a año una nueva entrega. Por eso estamos tan tristes, porque han sacado el XII y ha sido una ful.
- “Akamaru”: 128 búsquedas. El famoso perro de Kiba, amigo de Naruto. Nuevamente, los narutards al poder.
- “Pon pon pata pon”: 96 búsquedas. No sé qué pensar, si la gente escucha la canción por alguna parte y la busca para saber lo que es, o si se creen que el juego realmente se llama así en vez de “Patapon”. Ay, qué personajillos tan adorables.
- Ética y moral: 72 búsquedas. Curioso, porque aquí se habla poco de eso…
- “Hadoken”: 71 búsquedas. ¿Es que TODAVÍA hay gente en el planeta que no sabe cómo se hace un hadoken?
- Y para terminar, un ránking de las búsquedas más curiosas a mi juicio, ya no por número de consultas, sino por… por… por eso, coño, porque son curiosas ¬¬
- “para q cojones sirve la puta red de gprs”. Aquí hay alguien que está hasta los cojones de escucuar las cuatro letritas y pregunta así de vehementemente qué leche es… xD
- “fisgar a la vecina”. Por favooor, si es que este país tiene alma de cotilla… Er… ¿está buena?
- “estoy tan triste”. Ánimo, no te queda ná…
- “naruto y hinata en la cama”. Creo que no han llegado todavía a ese episodio. Tened paciencia. Guarreteeees…
- “cumpleaños gore”. Este está preparando una buena… no olvides subirlo a YouTUBE ¿oki?
- “como ser popular”. Eeeeeh… sed vosotr@s mism@s XDDDDD
- “asus z53jc compatible with mac os ?”. ¡Si! Prueba con iDeneb
Pero mejor cómprate un Mac. - “quiero ser un bulbasúr”. Toma ya. No se me ocurre qué contestarle a éste.
- “mujer divina puta fina y si es mi vecina encima me la empina”. Coño, ¿esto no es la fusión de dos o tres pelis porno? XDDDD
- “como se llama la fobia a los pelirrojos”. Rutilofobia, creo, pero los pelirrojos pueden ser tan majos como cualquiera ¿eh?
Guía para ser el perfecto malo-maloso
9 feb
Son muchas, muchísimas las aventuras que he protagonizado a los mandos de una consola de videojuegos. Me voy a centrar en un género concreto, últimamente mal-llamado “yo contra el barrio”. En este estilo de juegos, he sido un espartano con más mala leche que Stoickov con resaca; he sido un tío más chulo que un ocho mitad humano y mitad demonio; he sido una bruja con unas curvas de infarto y más chula que el anterior en todos los juegos juntos; he sido el toscano Dante Alighieri en una adaptación/mutación de su obra “La divina comedia”, recorriendo los nueve círculos del infierno una y otra vez del primero al último, donde están las pasivo-agresivas. Y etcéteras varios.

Dante Sparda, de "Devil May Cry"

Dante Alighieri, de "Dante's Inferno"

Cerecita, A.K.A. "Bayonetta", en el juego del mismo nombre.

Kratos, de "God of War"
Todos tienen en común el estilo de juego, el tipo de control, el carisma de los personajes, incluso el nombre en dos de ellos (Dante/Dante). Pero lo que tienen también en común, y además con el 99% del resto de juegos del universo, es que el malo-malo es un TORPE.
Queridos malos-malosos que queréis hacerle la vida imposible a los héroes: aquí os dejo una pequeña guía para burros de cómo hacerles la vida imposible a los aventurados que osen intentrar frustrar vuestros planes, entrar en vuestros dominios o… joderos el día (¿por qué no?). Allá va:
1º. No contrates esbirros que se mueran de un golpe / espadazo / martillazo / disparo / embrujo / hechizo. Contrata tipos duros, no seas mediocre. Si crees que contratando mierdecillas harás que el héroe tarde más en llegar hasta ti, o morir en el intento, TE EQUIVOCAS. Lo único que vas a conseguir es que suba de nivel y perfeccione sus técnicas y sus armas. Cuando se enfrente contigo, por muy duro que seas, lo tendrás muy jodido.

¡Flublublublublu! ¡Somos los masillas y somos FÁCILES!
2º. No utilices la estrategia de la dificultad ascendente. No hagas que la aventura se vaya haciendo más difícil cuanto más cerca esté el final. El resultado será el mismo que en el punto 1º. Envíale al héroe a todos tus jodidos bicharracos enormes y prácticamente inmortales al principio. No tendrá nada que hacer, y probablemente huirá llorando como una nena.

¿Veis? Así una cosa...
3º. No te vayas dejando por ahí fuentecitas / cofres / objetos que restablezcan la salud del héroe. ¿Eres estúpido? ¿De qué sirve que el héroe reciba un par de hachazos si luego va a encontrar lo necesario para curarse y que se le olvide al instante? ¡Un héroe agonizante es un héroe fácil de manejar!

Pizza time! Life up! ¡¡MAL ¬¬!!
4º. No seas vago. Si por alguna razón NECESITAS que el héroe recorra toda la aventura para que tus planes puedan llevarse a cabo, mejor hazlo tu mismo y no te arriesgues. Si aún así no hay más cojones, AL MENOS AHÓRRATE EL DISCURSITO PRE-BATALLA FINAL y tus MWAHAHAHAHA’s. ABURRES. Y das información útil para joderte los planes más y mejor.

Sobreactúas ¬¬
5º. ¡Jajajaaaa! ¡Tienes un as en la mangaaaa! ¡Cuando el héroe te derrote, reaparecerás en una forma más grande, más poderosa y más porculera! Por favooooooor, eso es más viejo que el sol. El héroe ya SABE que en la primera batalla contigo tiene que ahorrar en magias, en fuerzas y en ítems de curación. Lo SABE. Todos hemos visto los Power Rangers.

¡Dale ahí con tó lo gordo!
6º. También está muy visto el truco de que hayas convencido / hechizado / whatever a un viejo amigo del héroe y se lo plantes cada dos por tres delante para hacerle la vida imposible. ¿Qué quieres, matarle o hacerle llorar? ¿No ves que así le das más fuerza para seguir adelante, aunque sea para vengarse por haberle tocado los huevos al joder a su amigo?

No te fíes, te traicionará a la mínima de cambio...
7º. Las plataformas. ¡Aaaay, las plataformas! Te devanas los sesos durante meses para preparar un par de fases de plataformas que al héroe le serán super-difíciles de pasar, pero no se te ocurre directamente hacerlas imposibles. Si hay un abismo enorme e infranqueable, ¡¡DÉJALO ASÍ!! ¡¡NO PONGAS PLATAFORMAS ESTÚPIDAS QUE SE CAEN AL PISARLAS PARA PODER CRUZARLO!! ¡¡¡DÉJALO ASÍÍÍÍÍ!!!

Más lejos. Mucho más lejos. Ya verás.
8º. Los puzzles. Esto es como las plataformas. ¿Cuántos ingenieros has contratado para que te los diseñen? ¿Sabes lo que sería efectivo? Un puzzle que al empezar a tocarlo para resolverlo, explotara violentamente y con metralla. Nada. Por ahí no se puede pasar, y era el único camino. ¿Ves qué fácil? Pues no, tu tienes que poner puzzles que se puedan resolver. Estúpido.
9º. Las trampas y los QuickTime Events. Esto suele joder bastante al héroe. Son trampas que aparecen de la nada y apenas tiene tiempo a reaccionar. Huy, empalado en pinchos. Huy, aplastado entre dos paredes. Huy, precipitado al vacío. Huy, quemado vivo. Buen intento, perooo… ¿¡NO HAS OÍDO HABLAR DE LOS “CONTINUES”!? Es otro esfuerzo inútil.

¡Ooops! Demasiado tarde. Continue? YES
10º. Ya que tienes tantos esbirros repartidos por todo el planeta / infierno / lugar en cuestión, pásales una circular para que recojan cualquier objeto que pueda servirle al héroe para derrotarte. No dejes por ahí armas, municiones, cuerdas, etc. ¡Ah! No olvides las máquinas de escribir xD

¿Ves, malo-maloso? Esto, para ti, es MALO.
Si has hecho caso omiso de estos consejos, serás humillantemente derrotado. Y no solo eso: tendrás que aguantar que el héroe vuelva a hacerse la aventura, pero esta vez con un traje ridículo y poderes dopadísimos. No solo te ha derrotado, sino que encima se está riendo de toda tu estirpe. Bien jugao.

Y no te gustaría una "rehumillación" de esta guisa, ¿verdad?


